P1-6 반란군 목표 27장 — 공개된 카드만 발동·평판·표적 기록
미공개 목표 손패·덱 순서·기지 위치를 입력하지 마세요. 사용자가 실물에서 목표를 공개한 뒤에만 카드와 평판 값을 선택합니다. 일반 목표는 전투당/재충전 시작당 최대 1장, 즉시 목표는 뽑은 직후 공개합니다. 「두려워 말라」의 기존 표적 유지 평판과 「반란군 별동대」의 목표 1장 대신 폐기 후 평판은 별도 지속 분기이며, 현재 비공개 카드 ID는 입력하지 않습니다. 카드별 인쇄 조건과 표적 부가효과는 자동 인증되지 않았습니다.
공개 목표 3종을 선택하고 실물 전투 결과·카드 텍스트 체크 후 확인하세요. 자동 평판 반영 없음.
미공개 반란군 목표는 등록하지 않습니다. 공개 확인 → 실물 효과 처리 → 미리보기 → 최종 승인 순서입니다.
v0.21.36 카드 처리 통합 시작 카드 우선 · 승인 전 효과 미적용
카드 선택 → 공개/비공개 권한 확인 → 임무 대응·분기 → 실물 확인 → 기존 검증 거래 연결. 여기서는 미검증 효과를 자동 실행하지 않습니다.
제국군 실물 카드 사용 · 한 화면 처리 (v0.21.38)
실제 배정 카드만 불러옵니다. 카드명은 실물 공개 확인 전까지 숨깁니다. 검증된 스캔 연결만 대결 절차를 통합하며, 미연결 카드는 수동 효과 처리 후 카드 이동만 기록합니다. 카드를 GPT에 보내지 않습니다.
비공개 카드명 숨김
실제 제국군 카드 공개 확인 후 지도자 기술·실행 시점·저지를 사용 직전에 재검증합니다.
v0.21.55: 지지도 +1/+2의 세 카드 제한 정산을 지원합니다. 실물 카드와 인구 밀집·지도자·저지 조건 확인 필수.
참조 안내서 11쪽: 상대 지지도 성계에서 +1은 중립, +2는 제국군 지지도입니다. v0.21.54 이전에 자동 +1 정산한 반란군 성계는 실물과 대조해 수동 점검하세요. 기존 저장을 자동 소급 변경하지 않습니다.
실물 카드와 공개 지지도 마커를 비교하기 위한 감사입니다. 기록을 자동 수정하지 않습니다.
v0.21.57 실물 확인 후 지지도 정정 이벤트 추가 — 기존 이력 보존
먼저 위 읽기 전용 감사를 실행하세요. +1 오정산 의심만 선택할 수 있습니다. 실물 카드의 획득 수치가 +1인지 확인하세요. 공개 이벤트의 원본은 보존됩니다.
실물 확인 이전에는 게임 상태를 변경하지 않습니다. 카드명·UID를 공개 저장에 기록하지 않습니다.
v0.21.58 카드 증빙이 없는 과거 지지도 변경 실물 대조 — 수동 확인 전 정정 금지
기록상 제국군 성공 임무 직후 반란군→제국군 지지도 변경만 후보로 표시합니다. 이는 특정 카드가 원인이었다는 증거가 아닙니다. 원본 임무 카드/성계/시점과 현재 실물 마커를 모두 대조하세요.
기록의 카드 출처를 추정하지 않습니다. +1/+2 미확인 시 정정할 수 없습니다.
v0.21.74 공식 확인 카드 — 원문·실물 증빙 5단계 (검증된 카드만 적용)
실제 공개된 제국군 카드의 인쇄 사본과 정확한 분기를 대조하세요. 5개 모두 확인되어야 기존 카드 WAL 미리보기로 연결됩니다. 미검증·미연결 카드에 자동 효과를 부여하지 않습니다.
v0.21.74 전복활동·연구 개발·설계도 회수 — 실물 카드 반응 사전검사 (로컬 전용·실행 없음)
실제 공개된 카드와 반란군의 공개 임무 시도에 한정됩니다. 전복활동은 아래 v0.21.74 전용 승인 거래에서만 소모·저지 확정을 지원합니다. 비밀기지·미공개 목표·비공개 손패를 입력하지 마세요.
공개/비공개 경계를 확인하세요. 자동 효과는 승인하지 않습니다.
v0.21.74 전복활동 반응형 승인 거래 (실물 확인·사용자 최종 승인·중단 시 복구)
위 v0.21.73 카드/반란군 공개 임무 정보를 먼저 선택하세요. 반란군 임무 결과 확정 전만 가능합니다. 제국 비공개 카드 UID는 로컬에만 저장됩니다.
미리보기와 최종 승인 전에는 아무것도 저장하지 않습니다.
v0.21.75 설계도 회수 — 로컬 실물 목표 카드 한 장 덱 아래 처리 (이름·손패 목록 기록 없음)
제국군 카드가 실제 배정되어 있고 생포된 반란군 지도자를 대상으로 시도해 성공한 경우에만 사용합니다. 목표 카드명, 손패 순서, 비밀기지는 입력하거나 GPT에 전송하지 마세요.
이름과 손패 목록을 저장하지 않습니다. 승인 전에는 변경되지 않습니다.
제국군 비공개 금고가 있는 게임에서만 사용할 수 있습니다.
카드 목록·규칙 프로필을 불러오는 중입니다.
검증 가능한 분기만 기존 거래 엔진으로 연결하며, 사용자의 최종 승인을 생략하지 않습니다.
실전 카드 통합 안내 · 선택→사전검사→실물→기존 효과 정산
위에서 현재 카드와 공개 여부를 선택하세요. 사본별 발동·선택 분기는 기존 공식 규칙 확인과 승인형 거래에서 처리합니다. 자동 경로가 있는 카드도 인쇄 효과 전분기 인증을 뜻하지 않습니다.
현재 카드의 검증된 경로를 확인하세요. 실행·폐기·점수 적용은 여기서 이루어지지 않습니다.
3. 실물 성공/실패·대상·주사위·효과 선택 → 4. 기존 최종 승인 및 카드 원장·복구 확인 → 5. 공개 델타·저장 후 다음 명령. 이 안내만으로 완료 상태를 기록하지 않습니다.
v0.21.151 카드별 효과 경로 자동 선택 — 기존 승인형 정산으로 연결
현재 선택한 실물 카드 사본과 LOCAL 배정 지도자를 대조하여 기존 검증 효과 거래로 연결합니다. 효과를 자동 실행하지 않고, 실물 주사위·카드 선택·시점·최종 승인 절차를 보존합니다. 미구현 카드 효과는 일반 수동 처리로 안내합니다.
카드와 실제 배정 지도자를 선택한 다음 사전검사하세요. 별도 확인 없이 카드 효과를 정산하지 않습니다.
v0.21.152 P0/P1 카드 효과 처리 점검 — 정확한 기존 효과 경로와 미완료 분기 구분
카드 원문과 LOCAL 배정을 확인합니다. 카드 사용·효과·카드 버림은 승인된 기존 전용 화면에서만 처리합니다.
현재 처리 가능 범위를 불러오는 중입니다.
현재 카드와 실제 지도자 배정을 선택하십시오.
v0.21.51 실물 카드 한 번에 입력 준비 — 공개·버리기·덱 아래·섞기·뽑기
위에서 실제 처리 카드 1장을 선택합니다. 반란군은 공개된 카드만 선택하세요. 단축 조작은 아래 기존 원장 입력만 준비하며 실제 카드 효과·덱·지도는 자동으로 바꾸지 않습니다.
실물 카드 원문·권한·수량을 확인하세요. 단축 입력은 카드 사용 승인이나 합법성 확정이 아닙니다.
v0.21.36 실물 카드 조작 빠른 절차 — 공개·버림·영구 제외·덱 아래·섞기·뽑기
① 위에서 카드 선택(반란군은 실제 공개 확인) ② 카드 분기 또는 실물 조작 선택 ③ 수량·영역 검토 ④ 기존 승인형 원장으로 입력값만 전달합니다. 실물 카드/가상 덱은 여기서 이동하지 않습니다.
실물 카드의 발동 시점·카드 이동 권한을 확인하세요.
v0.21.45 「통신 도청」 실물 탐사 카드 절차 — 8장 확인·일치 카드 전달·나머지 섞기
제국군 카드가 실물 공개되고 시도·저지 결과가 성공인 경우에만 사용합니다. 상대 탐사 카드명·덱 순서·비밀기지 위치는 입력하지 않으며, 여기서는 덱을 자동 수정하지 않습니다.
기본판 임무 카드 세트에서만 사용할 수 있으며 효과 자동 실행은 하지 않습니다.
v0.21.48 「연구 개발」 프로젝트 2장 선택·덱 아래 반환 — 실물 조작 확인
기본판 「연구 개발」 카드의 첫 번째 선택지에 한정합니다. 실물 카드가 이미 공개되어 성공적으로 수행된 경우만 안내합니다. 프로젝트 카드명·순서·뒷면 정보는 입력하지 않습니다. 기존 연구 개발 통합 정산 기능과 이 절차를 중복 실행하지 마세요.
비공개 프로젝트 카드 내용은 이 화면에서 수집하지 않습니다.
v0.21.52 실물 프로젝트 덱 순서 동기화 — 손패·버림 더미는 그대로, 로컬 전용
「연구 개발」을 진행하기 전에 실물 프로젝트 덱과 로컬 상단 순서가 다르면 사용합니다. 실물 카드 전체를 다시 맞추는 기능이 아니라, 확인한 순서만 교정합니다. 비공개 프로젝트 카드명·순서를 GPT에 보내지 않습니다. 진행 중인 카드 거래가 있으면 먼저 복구해야 합니다.
현재 덱을 먼저 확인하세요. 상단 2장 간편 교정은 순서가 뒤바뀐 경우에만 동작합니다.
※ 2키 복구형 로컬 저장은 ACID 트랜잭션이 아닙니다. 저장 충돌 시 자동 복구를 멈춥니다. 상단 두 장만 교정하면 남은 덱 전체의 순서 일치는 보장하지 않습니다.
v0.21.49 「연구 개발」 통합 저장 — 실물 2장 선택 → 1장 손패·1장 덱 아래 → 지도자·원장 한 번에 승인
이 화면은 LOCAL 전용 비공개 카드 이름을 보여줍니다. 제국군 시작 임무가 실제로 배정되어 있고, 실물 프로젝트 덱 위 2장과 로컬 카드 순서가 반드시 일치해야 합니다. 일치하지 않으면 저장하지 마세요. 기존 실물 확인 절차와 중복 카드 효과 적용 금지.
먼저 로컬 프로젝트 덱 상단 2장을 확인하세요. 카드 이름은 GPT에 전달하지 않습니다.
제국군 공개 정보 기반 심리전 검토 — 추리·블러핑 가설, 자동 실행 아님
실제 공개 행동만으로 복수 가설을 살펴봅니다. 반란군 비공개 카드는 읽지 않습니다.
v0.16 양 진영 카드 상호작용 검증 대기 카드 · 사용자 확인형 동기화
상대 카드의 공개·버리기·반환·섞기·덱 순서 변경을 임무/행동 카드와 연결해 기록합니다. 카드 원문의 정확한 선택권·장수·대상은 아직 최종 검증되지 않았습니다. 이 화면은 로컬 전용이며 GPT 요청에는 입력값을 첨부하지 않습니다.
카드 데이터를 불러옵니다.
v0.21 G1–G3 카드 대결 / 지도 조건 (LOCAL 우선)
미검증 카드 자동 적용 금지 · 모든 공개 상태 수정은 실물 확인 후 이벤트 원장에 기록 · 반란군 비밀 손패/기지/탐사 순서는 입력하지 마세요.
☁ 웹 경량판에는 카드 원본 스캔이 포함되지 않습니다. 카드 효과·합법성 데이터는 유지됩니다.
v0.21.98 공식 임무 판정·카드별 효과 인계 — 제국군 AI가 카드 선택, 사용자가 실물 주사위 입력
임무 카드의 '시도/수행'과 상대 지도자의 저지 여부를 먼저 실물 확인합니다. 시도형·저지 없음은 자동 성공, 수행형은 저지 불가. 저지가 있을 때만 양측이 실제 굴린 눈을 입력합니다. 이 보조 도구는 공개/비공개 카드 이동이나 피해를 자동 기록하지 않습니다.
시도측 실제 주사위 눈 (저지가 있을 때만)
저지측 실제 주사위 눈 (저지가 있을 때만)
카드별 판정 후 연결할 수 있는 효과만 인계합니다. 저장·카드 소비는 자동으로 하지 않습니다.
임무 공개·주사위·저지 여부를 확인한 뒤 사용하세요. AI가 가상 주사위를 만들어 내지 않습니다.
v0.21.98 제국군 지지도 카드 효과 정산 — 공포 정치 / 무역 협상 / 무력 과시
위의 임무 주사위·카드 선택, 아래의 로컬 배정 지도자를 일치시켜 주세요. 먼저 미리보기를 확인한 뒤 실물 카드를 공개하고 마커를 변경한 경우에만 5키 거래를 승인합니다. 주사위 자동 굴림 없음.
이 기능은 기본판 제국군 지지도 카드 3종(스캔 인스턴스 4건) 전용입니다. 검증되지 않은 카드와 반란군 비공개 정보는 차단합니다.
v0.21.99 확장판 제국군 카드 효과 정산 — 병력 배치 / 제국군의 무력 / 반란의 말로
위쪽 임무 카드·성계·제국군 배정 지도자와 공식 주사위 판정 입력을 사용합니다. 실제 공개된 카드만 처리하며, 반란군 비공개 손패·기지는 입력하지 않습니다. 실물 주사위 판정을 먼저 완료하세요.
확장판 제국군 임무 카드 인스턴스 5건만 지원합니다. 현재 원문이 확인된 제한 분기만 기존 WAL로 정산합니다.
기본판/확장판 프로젝트 카드 생산 · 실물 승인 정산 — 파란색 ■ 성계의 슈퍼 스타 디스트로이어 / 확장 인터딕터
위쪽 스캔 카드·실제 배정 제국군 지도자·대상 성계를 사용합니다. 인쇄된 생산 칸 및 로컬 카드 배정을 검증합니다. 실물 배치 후 최종 승인 버튼을 눌러야 PUBLIC·LOCAL 5키 저장에 반영됩니다. 기존 수동 유닛 변경과 중복 사용하지 마세요.
실물 원문·제국군 카드 배정 확인 후 사전검사합니다. 별도 최종 승인 전에는 대기열·카드 이동을 반영하지 않습니다.
P0 전력을 기울여라 · 실제 생산 대기열 한 칸 전진 — 5키 복구형 실물 승인
기본판 제국군 임무. 각 유닛을 2 또는 3칸에서 한 칸만 앞당깁니다. 두 번째 유닛은 모프 제재로드가 임무를 수행하는 경우에만 선택할 수 있습니다. 데스 스타는 별도 완성 규칙 때문에 아직 지원하지 않습니다.
이 화면만으로 카드를 자동 사용하지 않습니다. 물리 카드 위치를 확인한 뒤 승인해야 합니다.
P0 미연결 수색·지지도 카드 · LOCAL 안전 사전검사 — 4사본, 효과 자동 적용 아님
임무 주사위·구획·반란군 비공개 손패 등은 이 화면에 입력하지 않습니다. 카드 배정과 공개 성계 조건만 검사하며, 성공 효과는 기존 수동 실물 승인으로 처리합니다.
수색 결과·목표 손패·비밀기지 정보는 절대 입력하지 마세요. 이 검사는 효과를 저장하지 않습니다.
P0 특수 카드 · 원자로 점화 / 행성 정복 — 5대상 실물 승인
원자로는 반란군 지상 말 전부 제거 및 표적/비밀기지 확인, 행성 정복은 인접·수송 예외 이동 후 필요 시 지상 전투를 실물에서 처리합니다. 비공개 위치·손패 입력 금지.
승인 전에는 저장 변경 없음. 비공개 반란군 정보는 입력받지 않습니다.
P0 · 슈퍼레이저 가동 3사본 — LOCAL 실물 승인·5대상 복구
실물 보드에서 한 구획의 4성계를 직접 확인합니다. 반란군 비밀 기지나 카드의 비공개 내용은 입력하지 마십시오. 기지 파괴 시 승리는 실물에서 별도로 확인합니다.
미리보기 전에는 게임을 변경하지 않습니다. 실제 기지 존재 답변은 입력하지 않습니다.
P0-A · 표적 마커 5개 — 공개 4개 / 기지 비공개 1개, 실물 승인
전초기지 습격 두 마커, 설계도 사수, 반란군 별동대, 두려워 말라의 실물 표적 상태를 기록합니다. 비공개 기지 표적은 성계 ID를 절대로 입력하지 않습니다. 카드별 추가 효과는 실물에서 확인하고, 전초기지 습격 제거 때 공개 평판만 자동 반영합니다.
성계 비공개 마커는 위치 정보가 저장되지 않습니다.
P0 후속 정산 · 슈퍼레이저 승리 / 원자로 기지 공개 / 데스 스타 파괴 — 실물 확인 후 공개 확정
슈퍼레이저 5대상 WAL 복구와 카드 폐기가 완료된 후, 실물에서 현재 기지 카드가 실제로 앞면 공개되어 파괴 대상과 일치할 때에만 제국군 즉시 승리를 선언합니다. 파괴 전 기지 위치 및 답변은 기록하지 않습니다. 공사 중 데스 스타가 전투로 파괴되면 연결된 완성 데스 스타 생산 대기열도 함께 제거합니다. 표적 마커의 카드별 부가효과는 아직 자동 정산하지 않으므로 실물 카드 원문대로 별도 처리하세요.
후속 이벤트는 새 게임 상태를 자동으로 생성하지 않으며 사용자 최종 승인이 필요합니다.
P0 연속 거래 추적 · 카드→시네마틱 전투→지도 정산 — 중단 후 재개·중복 완료 차단
기존 카드 5대상 WAL과 시네마틱 전투 2대상 WAL을 각각 승인·복구한 다음, 연결 이력에 최종 완료를 기록합니다. 다른 전투를 완료로 오인하지 않으며 위치가 공개되지 않은 기지 자료는 입력하지 않습니다. 별개 거래를 데이터베이스식 단일 ACID 거래로 표시하지 않습니다.
게임을 불러온 뒤 공개된 행성 정복 또는 데스 스타 사건을 선택하세요.
P1 반란군 공개 카드 101사본 · 기본 사용 경로 (미인증)
반란군 카드는 실제 공개된 경우에만 입력하세요. 49개 임무는 공개된 임무의 판정 기록만, 나머지는 기존 공개 효과 엔진의 검사를 호출합니다. 비공개 기지·목표 손패·전술 손패·덱 순서는 절대 입력하지 마세요.
공개 카드 선택 전입니다.
제국군 실물 행동 카드 01 후퇴 금지 실제 정산 — 기존 시네마틱/영수증 WAL 연동
먼저 현재 공개 연동된 새 시네마틱 전투를 생성하고, 제국군 33사본 패널에서 행동 카드 01을 LOCAL 사용·폐기하세요. 이 패널은 기존 0411 효과 엔진을 재사용하며, 이미 적용했다면 중복 사용을 거부합니다. 다른 전투와 수동 전술 처리는 기존 절차 그대로입니다.
제국군 카드 01의 기존 전투 효과를 중복 없이 연결합니다.
P1 제국군 미등록 33장 우선 처리 — 기존 효과 WAL·카드 소비·실물 승인 통합
제국군 전용 LOCAL 패널입니다. 현재 ruleset에서 허용하는 카드만 보입니다. 카드별 실제 자동 효과를 신규로 인증한 것이 아닙니다. 6개 임무의 수동 경로는 카드 사용·폐기만 정산하므로 포로·지도·지속 효과는 기존 공개 상태 화면에서 별도 승인하세요. 전략 판단 요청으로 카드명·슬롯·JSON을 복사하지 마세요.
LOCAL 전용. 비공개 카드·기지·손패를 제국 AI에 전달하지 않습니다.
P1-3 전력 이동·배치·외교 공통 승인 — 원문 사본 10개 성공 효과 / 수동 감사 3개
기존 5대상 카드 WAL의 성공 경로만 호출합니다. 특수 카드 이동 후 발생하는 시네마틱 전투는 별도로 실물 확인·전투 정산해야 하며 자동 승리로 처리하지 않습니다. 반란군 비밀기지/미공개 손패·목표를 입력하지 마세요.
다음 3종의 이동/파괴 효과는 카드·전투 합동 정산이 미검증입니다. 읽기 전용 검사만 하며, 정산 완료로 표시하지 않습니다.
사본별 LOCAL JSON과 실물 확인 후 실행합니다. 미검증 효과는 자동 적용하지 않습니다.
P1 공통 효과 엔진 2차 — 정보·탐사 / 구획 지지도 / 포로·지도자 (기존 복구형 WAL 11사본)
실제 카드별 기존 검증 경로에 연결해 사본 선택, 효과 미리보기, 마지막 사용자 승인, WAL 복구를 제공합니다. 인쇄 효과 전체 자동 검증은 아닙니다. 비밀기지·상대 손패·탐사 덱 순서는 입력하거나 GPT로 보내지 마세요. 모든 요청/미리보기는 LOCAL 전용입니다.
P1-2 효과는 실물 최종 승인 전에 적용되지 않습니다.
P1 공통 효과 엔진 1차 — 프로젝트 생산·배치·공장 / 반응형 임무 12사본
기존 공식 스캔 근거가 있는 12개 카드 사본을 4종 공통 경로로 연결합니다. 실행은 각 카드의 기존 LOCAL 5대상 거래와 최종 승인을 그대로 사용합니다. JSON은 LOCAL에만 입력하고 GPT로 복사하지 마세요. 카드 원문 전체 인증 및 P1 전수 완료는 아닙니다.
아직 P1 실물 카드 효과가 적용되지 않았습니다.
데스 스타 건조 · 인쇄 프로젝트 단일 승인 — 5대상 중단 복구
기본판 임무 카드 세트 전용. 실물 외딴 성계에 건설 중 데스 스타 1기를 배치하고 생산 대기열 3칸에 완성 데스 스타 1기를 놓습니다. LOCAL 프로젝트 카드는 승인 시 함께 폐기합니다. 반란군 비밀 기지/미공개 카드 정보는 입력하지 않습니다.
실물 확인 전 카드나 유닛을 변경하지 않습니다. 데이터베이스 ACID 거래가 아니라 WAL 중단 복구입니다.
P0 데스 스타·슈퍼레이저·특수 카드 7사본 근거 확인 — LOCAL 읽기 전용
데스 스타 건조·슈퍼레이저 3사본·단일 원자로 점화·행성 정복·설계도 회수: 공개 조건만 검사합니다. 기지 위치/반란군 비공개 카드 입력 금지, 실제 카드 효과·폐기 자동실행 없음.
P0 구획 지지도 카드 2종 · 실물 4성계 확인형 통합 정산 — 5대상 중단 복구
주의: 공식 보드의 8구획×4성계 대응표는 사용자 실물 지도 사진(2026-11-04)으로 32개 성계의 소속을 대조했습니다. 성계를 고르면 동일 구획 4곳이 자동 선택됩니다. 카드 효과와 마커는 실물에서 별도 확인한 뒤 승인해야 합니다. 모든 반란군 지지도 성계 중립화 또는 서로 다른 두 성계에 지지도 +1을 반영합니다. 비공개 반란군 손패·기지 위치는 입력하지 마십시오.
실물 인쇄 구획 확인이 필수입니다. 자동 지도 구획 인증 완료가 아닙니다.
기본판 군수공장 건설 · 자원 아이콘 기반 생산 및 방해공작 제거 — 2사본·실물 최종 승인·복구
성계 인쇄 자원 원장 연결됨
위쪽의 공개된 카드·LOCAL 지도자·대상 성계를 선택합니다. 성계별 인쇄 자원 아이콘·숫자를 이미지 원장과 자동 대조하며, 특수카드와 실물 배치는 최종 확인해야 합니다. 방해공작이 있다면 먼저 제거하고 생산 유닛을 등록합니다.
확정 26종 공급 한도는 검사합니다. 성계의 인쇄 자원 아이콘 자동 대조는 미구현입니다.
기본판 「지연된 생산을 처리하라」 · 제국군 임무 2사본 — 공개 생산·LOCAL 폐기 통합 거래
위 카드/LOCAL 배정 지도자/대상 성계를 먼저 선택합니다. 기본 임무 카드 세트에 포함되어 실제 배정된 사본만 사용할 수 있습니다. 방해공작이 있다면 이 경로에서는 생산할 수 없습니다. 이전 화면에서 별도로 생산을 기록했다면 중복 실행하지 마세요.
인쇄 자원 원장
사전검사는 저장을 변경하지 않습니다. 확장 생산 대체·카드 특례는 별도 확인이 필요합니다.
기본판 프로젝트 감독 · 생산 대기열 유닛 1개 즉시 배치 — 카드 2장 실물 승인·복구
공개된 카드·LOCAL 배정 지도자·대상 성계는 위 카드 패널에서 선택합니다. 제국군 유닛은 있고 반란군 유닛은 없는 성계에 생산 대기열 1/2칸의 유닛 1기를 옮깁니다. 기존 수동 이동·배치와 중복 입력하지 마세요.
두 카드 중 실물 카드 1장과 제국군 LOCAL 배정을 확인하세요.
제국군 연결 검증 카드: 대결 결과·임무 종료·손패 복귀/버림을 통합 기록. 반란군: 공개 보조 원장만 기록 (비공개 효과 수동).
수동 결과 입력·자동 정산·전략 판단을 구분하며, 카드별 공식 검증 완료로 오인하지 않습니다.
완료된 아이콘은 다시 확인하지 않습니다. 효과 연결·규칙 완전 검증을 별도로 집계합니다.
신규 덱은 실물 원문과 PRIVATE UID를 대조한 뒤 개별 승인할 수 있습니다. 구버전 덱에는 카드를 자동 삽입하지 않습니다.
실제 카드 공개·시도 성공 확인 시만 사용하며 방해공작 마커 배치와 동시에 적용할 수 없습니다. 반란군 비공개 손패는 변경하지 않습니다.
반란군이 ‘전부 제거’를 선택하고 실물에서 처리한 경우에만 사용하세요. 주사위·평판 분기는 이 버튼으로 처리하지 않습니다.
반란군이 주사위 선택지를 선택한 뒤 실물 결과를 입력하세요. 모티 제독은 2개, 나머지는 1개. 모든 방해공작 마커는 그대로 유지합니다.
▲ 지상 유닛 중 기본 제국군 참조표의 스톰트루퍼만 지원합니다. 해당 카드의 시도·저지 성공과 실물 공급 재고를 확인한 뒤 사용하세요. 다른 ▲ 유닛 선택지는 미검증입니다.
실물 1칸의 유닛 총 1~4개를 선택합니다. 두 지도자를 같은 카드에 연결했다면 처리 후 두 지도자 모두 코러산트로 이동합니다.
기본판 제국군 임무 전용. 실제 프로젝트 카드 2장을 뽑아 순서를 확인한 뒤 공개 지도자·임무 버림·로컬 프로젝트 손패를 한 번에 갱신합니다.
임무 공개, 저지 판정, 카드 효과의 실물 처리를 모두 완료한 후 사용하세요. 효과 자체는 자동으로 실행되지 않습니다.
① 효과 발생 카드 선택
동일 이름의 카드가 여러 장이면 실물 사본을 선택하세요. 미지정/구형 기록은 자동으로 다른 사본이라고 판단하지 않습니다. 사본 식별자는 GPT에 보내지 않습니다.
행동 카드 50장 — 발동 시점·상호 대응·실물 최종 위치 통합 안내
50장 전체의 스캔 시점 표기를 정규화했습니다. 인쇄 효과 자체의 합법성 인증은 아니며 실물 카드 시점과 상대 대응을 확인해야 합니다. 전투 시점 카드도 여기에서 준비하며 전투 판정은 기존 ⑨ 탭을 사용합니다.
행동 카드를 선택하면 필요한 실물 확인 항목이 표시됩니다.
실물 확인 원장과 통합 거래가 이중으로 기록된 경우 재확인 표시합니다. 기록만으로 자동 정산하지 않습니다.
제국군 LOCAL 거래 ID 연결·행동 카드 실제 사용기록 확인
통합 카드 영수증·제국군 PRIVATE 금고·공개 실행/대결 원장의 명시적 거래 ID만 대조합니다. 과거 ID를 추정 결합하지 않고 어떤 카드도 추가 정산하지 않습니다.
PRIVATE 금고를 준비한 뒤 거래 증빙을 검사하세요. 미완료 WAL은 원래 복구 버튼을 사용합니다.
사용 빈도는 현재 대국에 실제 기록된 카드만 집계합니다. 인쇄 효과의 공식 인증은 별도입니다.
특수 반응 카드 2장 — 임무 주사위 굴리기 전 시점 검사
실물 스캔 원문과 비교하는 읽기 전용 검사입니다. 우키 수호자·첩보 활동 두 카드만 검사하며 카드 효과를 자동 실행하거나 반란군 비공개 손패를 조회하지 않습니다.
카드 원문 확인 후 결과·최종 위치는 기존 절차로 기록하세요.
현재 게임에서 확인된 사용 기록만 점검합니다. 사용 빈도 추정·자동 효과 실행 없음.
카드별 검증된 대응 절차 (자동 효과 아님)
카드별 확인 절차를 불러옵니다.
전체 221장 카드 검증 원장 조회
이름과 실물 카드를 대조하세요. 스캔 목록을 선택했다고 실제 손패에 있다고 판단하지 않습니다.
221장 공통 실물 확인 · 6단계 수동 정산 마무리
카드별 원문 효과를 자동으로 확정하지 않습니다. ① 실제 시점 ② 효과 해결 ③ 상대 선택권 ④ 카드 최종 위치 ⑤ 공개 보드·제국군 LOCAL 정산 ⑥ 중복/WAL 의심을 실물과 대조하세요. 반란군 비공개 기지·목표·손패는 입력하지 마세요.
카드를 선택하면 221장 공통 실물 확인 경로가 표시됩니다.
검색한 카드의 6가지 확인 항목과 미확인 제한을 점검할 수 있습니다.
목표/전술 카드는 기존 공개 목표·⑨ 전투 처리 후 사용하세요. 같은 카드·라운드·단계의 중복 기록은 차단합니다.
‘실물 확인’은 규칙 인증과 다릅니다. 특수 자동 효과 버튼이나 ⑨ 전투 전용 경로는 각 전용 검증을 사용하며 이 체크리스트만으로 자동 정산한 것으로 표시하지 않습니다.
현재 진행 중인 효과 없음
같은 카드의 통합 거래·수동 기록 중복 여부를 확인합니다.
반란군 공개 행동 카드의 시점·결과·카드 위치 확인
반란군 행동 카드가 실제 공개된 경우에만 기록합니다. 사용 시점(즉시·할당·전투 등), 카드 발동 결과와 실물 카드 이동을 확인하세요. 비공개 행동 손패나 덱 순서를 입력하지 않으며 이 화면은 실물 반란군 카드 위치를 자동으로 옮기지 않습니다.
카드 목록에서 실제 공개된 반란군 행동 카드를 선택하면 이 항목이 적용됩니다.
② 실물 게임에서 효과 처리
예: 「심문」 임무 성공 → 실물 반란군 목표 카드 공개 → 본 화면에서 '공개' 완료를 확인. 버리기·섞기·덱 되돌리기는 실제 카드 위치를 바꾼 뒤 확인합니다. 공개할 권리가 생긴 카드만 아래에 적을 수 있으며 반란군의 비밀기지 위치는 입력하지 않습니다.
복합 효과에서는 실제로 공개한 목표 카드 전체의 이름을 위에 입력한 뒤, 이동시킬 목표 한 장을 선택합니다. 확정 전까지 실물 조작을 이중 실행하지 마세요.
이 버튼은 카드 효과의 실행 사실만 별도 원장에 기록합니다. 제국군 비공개 임무 덱, 반란군 실물 손패, 보드 유닛, 탐사 덱은 자동 변경하지 않습니다. 필요하면 기존 화면에서 개별 이동/변경을 기록하세요.
③ 제국군 로컬 덱·손패 자동 동기화 (조건부)
카드 원문과 실제 성공 결과를 직접 확인한 경우에만 사용합니다. 자동화되는 것은 검증된 이동 절차이지 개별 임무의 합법성 판정이 아닙니다. 반란군 덱·손패는 자동화하지 않습니다. **프로젝트 카드 획득을 기존 ⑤ 탭에서 중복 실행하지 마세요.**
자동화는 로컬의 임무/프로젝트 덱 이동·섞기·버리기와 합법 공개 관측에 한정됩니다. 미지원 효과는 기존 수동 원장으로 처리하세요.
두 저장 키 사이의 다중 저장은 원자적이지 않으므로, 사전 복구 기록을 통해 중단된 적용을 재개합니다. 복구 기록을 포함해 브라우저 로컬 저장을 임의 삭제하지 마세요. 비공개 로컬 데이터는 암호화되지 않습니다.
④ 카드 기반 작전 검토 (잠정 추천)
제국군 손패·공개 배정 정보가 준비되면 검토할 수 있습니다.
⑤ 수행 기록 · 백업
아직 기록 없음
비공개 사본·금고·정산 거래 연결 증빙을 점검할 수 있습니다.
⑥ 제국군 행동 카드 비공개 덱·손패 (v0.15)
기본판/확장 카드 교체를 반영합니다. 카드 앞면의 시작 카드 표시가 검증 대기이므로 아래에서 실물 시작 행동 카드들을 한 번만 체크합니다. 그 카드 중 두 장을 무작위 시작 손패로 두고, 나머지 시작 카드는 게임에서 제외합니다. 모집 가능한 나머지 카드로 덱을 만듭니다. 비공개 카드명은 GPT에 보내지 않습니다.
⑤ 제국군 비공개 금고를 먼저 생성하세요.
시작 행동 카드 목록 체크(최초 한 번)
모집 아이콘이 있는 재충전 단계
행동 카드 사용
카드명은 사용 준비를 위해 확인할 때만 표시됩니다.
행동 카드의 실제 효과/지도자 모집 자동 판정은 미검증입니다. 사용 시 카드를 상자에 되돌리고, 필요한 공개 지도자 변화는 별도 화면에 등록합니다. 이 구역의 비공개 기록은 ⑤ 금고+원장 통합 백업에 포함됩니다.
P0 · 반란군 공개 행동 카드 대응 창 · 명령 재검증
제국군 행동을 실제 선언했으며 반란군이 대응할 수 있는 공식 시점에만 열어야 합니다. 임무의 경우 주사위 굴리기 전 반응 여부를 확인하세요. 시작만으로 효과·주사위·승리·카드 사용이 발생하지 않습니다. 미확인 카드는 원문을 직접 확인해야 합니다.
현재 게임에서 대기 상태를 확인하세요.
2. 반란군이 카드를 사용하지 않는 경우
3. 반란군이 실제 공개한 행동 카드가 있는 경우
4. ⑧의 기존 카드 영수증 확인 후 후속 명령 재검증
이 창은 LOCAL 임시 대기 기록을 사용합니다. 기존 ⑧ 카드 거래가 기록되기 전에는 반응을 완료할 수 없습니다. 비공개 덱의 자동 동기화는 기존 검증·WAL을 사용합니다. 다중 저장소의 단일 ACID 트랜잭션은 아닙니다. 백업에는 반응 원장이 포함되며, 제국군 금고 백업은 GPT로 보내면 안 됩니다.
⑦ 반란군 공개 카드 → 제국군 대응 입력 (v0.16)
반란군이 실제로 공개·사용한 임무·행동·목표 카드만 선택하세요. 뒷면으로 배정한 임무의 카드명, 반란군 비공개 손패, 비밀기지 위치는 입력하지 않습니다. 제국군이 대응해야 할 때만 처리합니다.
카드 상호작용 원장을 준비하세요.
1. 실제 공개된 반란군 카드 등록
카드를 공개했을 때만 등록할 수 있습니다.
공개 반란군 카드에 대한 제국군 대응 전략 비교 (읽기 전용)
위의 공개 카드·효과 준비가 끝난 경우에만 평가합니다. 후보의 합법성은 자동 추정하지 않습니다. 반란군 비공개 카드와 비밀기지 위치를 입력하지 마세요. 이 버튼은 카드·피해·저장 상태를 변경하지 않습니다.
다음 두 행동은 실물 규칙에서 해당 대응이 합법이고 현재 실행 가능한 경우에만 각각 체크하세요. 카드 이름이나 제국군 손패 내용은 입력하지 않습니다.
공개된 반란군 카드의 효과 준비 후 검토하세요. 결과 적용은 기존 카드 승인 절차에서 별도로 진행합니다.
2. 제국군 대응·선택권 확인
제국군 대응은 실제 공개 카드의 규칙과 보유 자원을 실물에서 확인해 결정합니다.
제국군 임무·프로젝트·행동 손패의 기본 카드 이동만 확인형 자동화가 지원됩니다. 개별 카드 효과 합법성은 미검증입니다.
공개된 반란군 카드 대응 기록 없음
⑧ 제국군 보유 카드의 상대 가치 평가 (v0.16)
실제 제국군 비공개 손패만 대상으로 수색·저지·생산·함대 작전의 가치와 카드 보존 가치를 비교합니다. 숫자는 상대적 휴리스틱 지수이며 승률·성공확률·자동 합법성 판정이 아닙니다. 카드 이름은 화면이나 GPT 요청에 표시하지 않습니다.
비공개 카드 금고를 준비한 뒤 실행합니다.
⑨ 제국군 카드 심리전·견제·블러핑 전략 검토 (v0.21.39)
실제 제국군 비공개 손패와 반란군의 공개 지도자 배정만 로컬에서 평가합니다. 카드 정체·실제 탐사 순서·비밀 기지·반란군 손패를 GPT에 전달하지 않습니다. 점수는 승률이 아니며 법적 사용 가능 여부도 아닙니다.
⑤ 제국군 카드 금고를 생성한 뒤 전략 검토를 실행하세요.
이 원장은 공개 저장 파일/제국군 카드 금고와 별도로 보관됩니다. 다른 PC에서는 원장을 자동 복원하지 않습니다. 로컬 저장소는 암호화된 보안 저장소가 아닙니다.
v0.21.116 양측 행동 카드 상호작용 — 공개·결과·이동 확인 누락 검사
실물 공개된 반란군 카드 원장만 읽어 발동 시점·결과·버림/유지 위치를 대조합니다. 제국군 카드 손실이나 공개 지도 효과는 기존 승인 거래를 사용하고 이 화면에서 자동 적용하지 않습니다. 구형 기록의 미확인 값은 임의로 보완하지 않습니다.
공개 카드와 제국군 대응 결과가 실제로 맞는지 확인합니다. 비공개 손패는 입력하지 않습니다.
v0.21.121 실제 PC 브라우저 동일 대국·저장 이력 검증 (사용자 확인형)
화면 구성·모듈을 읽기 전용으로 검사합니다. 실제 PC에서 시험한 결과는 사용자가 체크해야 하며, 진단만으로 브라우저 E2E나 실물 대국 통과를 주장하지 않습니다. 카드명·기지 위치·손패는 내보내지 않습니다.
전후 대조는 동일 게임 ID·규칙 프로필·과거 공개 이벤트 해시를 확인한 뒤 공개 이벤트·카드 원장 변화를 검사합니다. 실제 브라우저 수동 체크와 물리적 판정은 사용자가 확인해야 합니다. 새로 고침해도 같은 탭의 기준점은 유지됩니다.
사용자 PC에서 실제 수행한 후 확인하세요. 자동 브라우저 E2E 인증이 아닙니다.
현재 PC에서 진단을 시작하세요. 테스트 체크는 자동 통과하지 않습니다.
제국군 작전·기지 추적 캠페인 v0.9
제국군의 실제 탐사 카드는 로컬 비공개 덱에 저장됩니다. 이 화면은 카드명·배제 성계를 공개하지 않고 집계만 보여줍니다. AI가 반란군 기지 실제 위치를 입력받거나 참조하지 않습니다.
비공개 금고가 먼저 필요합니다.
반란군은 탐사된 성계 및 덱 순서를 볼 수 없습니다. 임무에 따른 별도 탐사 추첨은 카드별 조건 검증 전에는 수동 확인만 가능합니다.
지휘 단계: 검증된 제국군 이동 후보 최대 15개 · 사우론 후보/승인 방식 참고
공식 또는 실물 확인을 마친 인접 관계만 사용합니다. 확인된 연결이 적으면 행동 후보도 적을 수 있습니다. 이동/전투의 최종 실물 합법성은 사용자 승인으로 확정합니다.
현재 선택한 이동 후보가 없습니다.
v0.9 기지 추적 캠페인 예산·다중 라운드 계획 제국군 비공개 금고
초기 배치 후 제국군 비공개 금고를 준비하세요.
비공개 성계·카드 ID를 제외한 계획 요약만 표시
계획은 로컬 비공개 금고에 저장됩니다. 전략 단계/자원 예산은 휴리스틱입니다. 카드별 효과·지도 연결·전투 승률 미검증.
v0.11 반란군 지도자 배정 관측 → 제국군 전략 배분 할당 단계 / GPT 장기 추론
실물 반란군의 뒷면 임무마다 배정된 지도자 ID만 입력합니다. 임무 카드명, 반란군 손패, 기지 위치나 비공개 목표는 절대 입력하지 마세요. 각 줄은 임무 1개, 쉼표로 지도자 1~2명을 묶습니다.
지도자 목록을 확인하려면 먼저 공식 시작 지도자를 등록하세요.
관측 전: 사용자의 반란군 배정이 끝나면 그룹만 기록합니다.
v0.21.66 승리 목표 중심 3라운드 작전 비교 — 반란군 4개 대응 가정·125개 추상 계획
현재 공개 상태와 제국군 로컬 손패 역할만 사용합니다. 반란군 비밀 기지·비공개 임무·목표를 보지 않습니다. 후회도는 상대 점수이며 승률이나 규칙 합법성 판정이 아닙니다. 매 라운드 실제 결과에 따라 재평가하세요.
게임 초기 배치 후 할당 단계에 계산할 수 있습니다. 임무나 전투는 자동 실행하지 않습니다.
v0.21.66 실제 행동 후보 전략 평가 — 규칙 엔진 사전검사와 정책별 후회 지수 비교
할당 단계에서는 지도자 배정 이벤트만, 지휘 단계에서는 실제 확인된 연결의 함대 활성화 후보만 비교합니다. 카드 원문·수송·전투·지도자 기술은 실물 확인 전 미검증입니다. 비밀 기지나 반란군 비공개 정보를 사용하지 않습니다.
정책별 공개 행동 후보의 사전 합법성·전략 손익을 재검토합니다. 실행이나 저장은 하지 않습니다.
행동 1~2수 복제 적용 / 실물 접촉 위험 비교 (읽기 전용)
가상 적용은 실제 게임이나 카드 금고를 변경하지 않습니다. 실제 미래 라운드·상대 전술은 시뮬레이션하지 않습니다.
지도·행동·저장 정합성 / GPT 추론 전달 점검 (읽기 전용)
실제 공개 이벤트·지도 연결·후보 Core 검증 상태를 점검합니다. 실물 이동·카드·전투의 모든 공식 조건이나 AI 승률을 인증하지 않습니다.
공개 게임 초기화 후 진단을 실행하세요. GPT 전달 검사는 요청 생성 후 실행하세요.
실제 행동 선택·후속 공개 결과 대조 (v0.21.68, 읽기 전용)
실제 행동 이전에 기준 캡처를 만들고 직접 보관하세요. 이후 동일 게임의 공개 이벤트와 비교합니다. 자동 저장·실행·승률 추정은 하지 않습니다.
실제 행동 전에 캡처한 기준이 있어야 후속 비교가 가능합니다. 비공개 카드/목표·실전 승률은 비교하지 않습니다.
v0.21.69 상대 의도 가설·블러핑·기회비용 비교 (공개 관측, 읽기 전용)
반란군의 공개 이동·임무 결과·평판 변화만으로 복수의 가능한 의도를 검토합니다. 카드가 무엇인지, 실제 기지가 어디인지, 상대가 진짜 허세인지 단정하지 않습니다. 정책별 점수는 실제 확률·승률이 아닙니다.
기존 Core 사전검사 행동만 검토합니다. 임무 카드 효과·전투 승률·수송 합법성을 확정하지 않습니다.
공개 전황 입력 후 검토하세요. 카드·행동은 자동 실행되지 않습니다.
v0.21.70 공개 결과 기반 연속 작전·지도자 기회비용·계획 갱신 (읽기 전용)
수색→격멸/저지→수색과 카드 협잡은 후속 실물 조건부 작전입니다. 숨겨진 반란군 카드·기지 정보는 입력하지 마세요.
현 단계의 후보를 규칙 사전검사한 후 3단계 조건부 작전과 실제 지도자 자원 충돌을 보여줍니다.
v0.21.76 통합 제국군 사령부 — 수색/평판 견제/행동 예산 동시 비교
5개 정책을 동일한 지도자 1회 행동 예산·공개 평판 시계·실제 Core 사전검사 가능성으로 비교합니다. 수치는 설계된 상대 지수이지 확률·실제 턴 비용·실전 승률이 아닙니다. 로컬 결과에는 지도자/성계가 있어 외부 전달하지 마세요.
실물 상태를 등록한 뒤 검토하세요. 자동 실행하지 않으며 사용자 승인이 필요합니다.
v0.21.77 조건부 공개 대응 재계획 — 실제 첫 행동/미래 정책 분리
공개 반란군 임무·평판·이동·손실·옛 기지 공개에 따라 3단계 정책을 재평가합니다. 첫 행동만 현재 Core 사전검사되며, 미래 2단계는 실행 불가인 가설입니다. 이전 캡처를 넣을 경우 공개 이력·규칙 프로필 일치를 검사합니다.
이전 결과 유무에 따라 공개 사건 변화와 향후 조건부 정책을 비교합니다. 실물 확인/최종 승인 없이 실행하지 않습니다.
v0.21.78 통합 자원·시간 장부 — 공개 함대·생산·지도자 기회비용
같은 지도자 행동 예산에서 제국군 수색·저지·압박·개발·기만 전략을 비교합니다. 제국군 손패의 식별자는 LOCAL에서만 유지합니다. 수송력은 검증된 기본판 함종의 명목상 수치이고 실제 이동·전투·공식 행동 비용이 아닙니다. 미래 자원은 예약하지 않습니다.
실물 게임 상태를 등록한 다음 검토하세요. 모든 실행에는 사용자 승인이 필요합니다.
v0.21.79 탐사 정보 가치·함대 접근성 — 제국군 이미 확인한 카드·공개 지도만
반란군 실제 기지·비공개 탐사 덱은 읽지 않습니다. Map Redux 지도 전사 연결 홉은 공식 이동/수송 합법성이 아니며, 제국군이 직접 뽑아 본 탐사 카드만 지식에 포함합니다.
공개 상태와 제국군 탐사 손패를 등록한 뒤 평가하세요. 실물 이동·탑재·전투는 사용자 검증 필수.
v0.21.80 황제 총사령부 — 기지 탐색·전력 집중·격멸 작전 명령
승리 목표는 비밀기지 탐색 → 제국 전력 집중 → 실물에서 현재 기지가 적법하게 공개된 뒤 공격입니다. 반란군 평판 견제는 최종 격멸을 위한 시간 확보 수단입니다. 첫 명령만 Core 사전검사이며 인쇄 카드·이동·전투는 실물 검증과 사용자 승인 필수입니다. 미래 명령은 자동 실행·병력 예약을 하지 않습니다.
제국군 공개 지도·로컬 탐사 카드 금고를 등록한 후 황제의 승리 작전을 계산합니다. 실제 게임 실행은 사용자가 승인합니다.
v0.21.81 황제 전략 A/B · 공개 사건 결과 피드백 (로컬 전용)
같은 공개 판면에서 이전 통합 정책과 황제 작전 정책을 비교합니다. 이전 v0.21.80 황제 보고서를 넣으면, 공개 이력으로 첫 행동의 관측 가능 여부를 점검합니다. 공개 사건 일치는 실물 승인·카드 소비·임무 성공 증명이 아닙니다. 점수는 서로 비교할 수 없으며 전략 승률 데이터도 아닙니다.
최신 공개 판면과 제국군 카드 금고를 등록해 전략을 비교하세요. 실제 행동은 기존 전용 승인 경로를 사용합니다.
v0.21.83 황제 본거지 공개·공격 작전 — 실물 공개 뒤에만 기록
공식 참조 안내서: 제국군 지지도 또는 제국군 지상군이 있는 기지는 공개됩니다. 함선만으로 공개되지 않습니다. 반란군 자발 공개도 가능. 공개 전 위치는 절대 입력하지 마세요. 공개 후에도 이동·전투·승리는 자동 인정하지 않습니다.
실물에서 기지를 공개하기 전에는 공개 기록을 생성하지 않습니다. ⑥ 시네마틱 전투는 별도 승인 후 수행합니다.
v0.21.84 공개 기지·시네마틱 전투 연결 · 실물 승리 최종 승인
공식 참조 안내서 「게임에서 승리」: 공개된 현재 기지 성계에 제국군 유닛만 남고 반란군 유닛은 하나도 없어야 합니다. 반란군 구조물도 유닛입니다. 먼저 ⑥ 시네마틱 전투·지도 정산을 완료하세요. 임의 전투 실행·자동 승리는 하지 않습니다. 기지 자체가 비공개라면 위치를 입력하지 마세요.
기지 공개·전투 종료·지도 정산 확인 전에는 승리를 기록할 수 없습니다.
v0.21.87 황제 통합 작전지휘 — 탐사 근거·평판 위기·공개 기지 첫 공격 명령
합법적으로 확인한 탐사 근거와 공개 전황·지도자 기회비용·공개된 현재 기지 공격 후보를 하나의 첫 명령으로 조정합니다. Core 사전검사 이후에도 실물 이동·카드·전투 승인 필수이며 이 패널은 저장하지 않습니다.
현재 합법적으로 확보한 제국군 정보와 공개 전황만 검토합니다.
v0.21.88 황제 조건부 연속 작전 — 실제 공개 결과 후 재계획
수색·집결·평판 견제를 매번 새 PUBLIC 상태와 제국군 로컬 원장으로 다시 판단합니다. 이전 추천의 공개 이벤트 기록 일치는 실물 승인 증명이 아닙니다. 미래 명령은 예약하거나 실행하지 않습니다.
현재 공개판과 이전 황제 작전의 공개 기록을 비교합니다.
v0.21.89 황제 실행 증빙 게이트 — 공개 명령·카드 영수증·전투 정산 확인
연속 작전의 이전 첫 명령과 PUBLIC 사건·제국군 LOCAL 카드 거래·시네마틱 전투 원장을 읽기 전용으로 교차 검증합니다. 기록 일치는 실물 플레이 증명이 아니며, 증빙이 부족하면 다음 첫 명령을 보류합니다.
PUBLIC 저장·제국군 금고·전투 원장이 일치해야 합니다. 실물 최종 승인과 별개입니다.
v0.21.91 황제 명령 승인·거절·전용 실행 인계 — 실패 명령 반복 방지
현재 Core 사전검사 후보에 대해 LOCAL 승인/공식 규칙 불가/실물 불가/취소를 기록합니다. 같은 공개 판면에서 거절한 명령은 빼고 기존 황제 후보 중 다른 합법 후보만 재검토합니다. 승인 버튼으로는 어떤 공개 이동·카드 거래·시네마틱 전투도 수행하지 않습니다.
황제 명령을 검토한 후 LOCAL에서 승인 또는 거절하십시오. 별도 실물 조작·최종 행동 승인 필수.
합동 함대·수색/공격 전용 이동 · 여러 출발지·함선·지상군 (자동 실행 없음)
먼저 황제 명령을 승인하십시오. 승인된 동일 명령의 출발 성계와 탑승 병력은 변경할 수 없습니다. 출발지별 실물 수송 한도와 전투·카드 특례를 확인한 후 수동 적용합니다.
황제 명령을 먼저 LOCAL에서 승인하세요.
v0.21.91 승인된 황제 명령 → 실제 실행 화면 안전 인계 (자동 실행 없음)
v0.21.91 LOCAL 승인 기록을 다시 검증합니다. 기존 단일 출발지 이동 UI가 표현 가능한 경우에만 지도자·성계·병력 입력을 채웁니다. 복합·다중 출발지는 수동 확인으로 남깁니다. 비공개 임무는 반드시 ⑤ LOCAL 카드 금고 전용 승인 절차를 사용하십시오.
먼저 v0.21.91에서 명령을 승인한 뒤 인계 가능 여부를 확인하세요.
v0.21.92 공개 실행 결과 자동 대조 → 황제 후속 명령 재평가 (읽기 전용)
실제 공개 행동 저장 완료 시 이전 LOCAL 승인과 공개 사건을 자동 재대조합니다. 임무는 금고 영수증 연결도 요구합니다. 새 작전은 Core 사전검사 후보일 뿐 자동 승인·실행되지 않습니다. 전투 미정산·복구 중에는 후속 명령을 보류합니다.
공개 행동 저장 이후 실행 증빙을 자동 재확인합니다. 실물 확인과 별도 최종 승인은 필수입니다.
v0.21.93 재계획 첫 명령 → 기존 승인 화면으로 안전 인계
이전 PUBLIC 이동/LOCAL 카드 영수증 증빙이 충분한지 점검하고, 새로운 첫 행동이 기존 결정 엔진의 Core 유효 후보와 동일할 때만 승인 화면을 엽니다. 불일치 또는 미실행 상태는 차단합니다. 인계는 자동 승인·자동 실행이 아닙니다.
후속 명령의 기록·합법성을 다시 검사한 뒤 승인 화면으로 인계합니다.
v0.21.87 황제 행동 비용 장부 — 수색·임무 저지·함대 집결
공식 규칙서 6·7·8·10쪽에 확인된 지도자/행동 기본 비용과, 실물 임무 카드의 미확인 조건을 분리합니다. 재충전 탐사 2장은 지휘 단계 행동과 직접 교환할 수 없습니다. 정보참모부 출력은 확률·승률이 아닙니다.
현재 공식 행동 비용과 제국군 로컬 가용 지도자를 검토합니다.
v0.21.87 황제 정보참모부 — 반란군 공개 행동 복수 가설·수색 기회비용
반란군의 공개 이동·임무는 일반 작전, 기지 방어, 기만, 정보 부족 등 여러 설명과 양립합니다. 이 화면은 본거지 확률을 추정하지 않으며, 실물에서 확정된 탐사 카드 제외와 수색 접근비용을 분리합니다. 이전 분석은 LOCAL 전용입니다.
공개 지도와 제국군 로컬 금고를 확인한 다음, 읽기 전용 분석을 수행합니다.
기지 수색 최우선 · 반란군 수싸움·목표 대응 전략 (v0.21.112)
제국군 승리의 핵심인 비밀기지 발견·공개·격멸을 우선합니다. 탐사 카드에 의해 확정 제외된 성계, 공개 반란군 임무·이동, 평판 시한을 복수 가설로 비교합니다. 지도에 표시되는 후보 순위는 기지 존재 확률이 아닙니다. 전투·카드 사용·이동은 자동 실행하지 않습니다.
반란군 비밀기지 정보 없이 공개 행동만 분석합니다. 먼저 공개 게임·제국군 LOCAL 금고를 준비하세요.
P0 실제 첫 행동·공개 목표/카드·행동 기회비용 통합 (v0.21.112)
기지 수색을 목표로 Core가 사전 확인한 함대·지도자 첫 행동을 연결합니다. 한 척 함대 이동은 지상군을 동반한 실제 기지 수색과 다르며, 임무 카드 효과·반응 시점·실물 수송은 사람이 확인해야 합니다. 공개 반란군 카드 원장이 있으면 카드명 없이 변화 요약에 반영합니다.
현재 공개 보드와 실물 확인된 카드 결과를 바탕으로 세 가지 P0 작업을 통합 평가합니다.
P0 지상군 동반 수색·기존 승인/실행 인계 (v0.21.113)
확인된 함선 수송 한도와 공개 지상 유닛의 1회 인접 이동을 조건부 점검합니다. 실제 수송·지도자·카드 예외를 확인해야 하며 지상군이 기지 성계로 이동한 사실 없이는 기지를 공개하지 않습니다. 추천은 실행되지 않습니다.
검토를 누른 후 실제 이동·수송을 대조하십시오. 승인 후에도 전용 이동 화면에서 별도 최종 확정이 필요합니다.
P0 수색 승인 → 공개 이동 → 결과 재평가 추적 (v0.21.115, 실물 확인 필수)
기존 G# 지상군 수색안을 검토한 다음 기준점을 기록하세요. 실물 이동을 기존 화면에서 직접 처리하고, 공개 결과를 등록한 뒤 감사 버튼을 누르세요. 별도 기지 공개 사건이 없으면 기지 발견으로 처리하지 않습니다.
기존 P0에서 수색 후보를 확인한 뒤 기준점 기록을 누르세요. 브라우저를 새로 열면 기준점은 사라집니다.
P1/P2 다회전 수싸움·기지 수색 작전 비교·공개 카드 결과 대조 (v0.21.115)
공개된 여러 라운드 행동을 관찰하고 상대의 목표 가속·양동·허세·기지 재배치 가설을 비교합니다. 세 가지 가상 상대 시나리오에서 수색·목표 저지·정보 임무의 상대적 기회비용을 평가합니다. 가상 점수는 승률이 아니며 카드와 판면 변화가 가까워도 인과관계를 추정하지 않습니다.
현재 게임의 공개 이력만 사용합니다. 지상군 실제 진입·카드 효과·기지 공개는 별도로 실물 확인하세요.
v0.21.87 제국군 정보참모부 — 탐사 증거 신뢰도·수색 작전 비용 (LOCAL)
기지 위치 추정 확률을 만들지 않습니다. 제국군이 확보한 탐사 카드에 의한 확정 제외와 반란군 공개 병력 관측을 분리합니다. 탐사 덱 비공개 순서·반란군 비밀기지·임무 손패는 읽지 않습니다.
현재 공개 판면과 제국군 로컬 탐사 카드를 대조하여 평가합니다. 실제 기지 확률을 보장하지 않습니다.
v0.21.143 공개 기지 공격·유닛 전력 역할·정산·집결 — 실제 공개 손실·재승인 재검사
실물 공개된 현재 기지가 있을 때만 후보를 생성합니다. 인접성·사용 가능한 지도자·명목 수송·병력 보유량을 Core.check로 사전검사하지만 전투 합법성/승리율/특수 카드 효과는 인증하지 않습니다. 여기서는 아무 행동도 기록하지 않습니다.
기지가 실물에서 공개되기 전에는 공격 대상 성계를 출력하지 않습니다.
v0.21.82 황제 명령 · 공개 결과 · 제국군 비공개 카드 거래 교차검증 (LOCAL 전용)
실제 공개 게임·로컬 비공개 카드 금고·카드 승인 영수증·공개 임무 결과를 대조합니다. 이전 황제 v0.21.80 전체 보고서를 넣으면 첫 명령 이후 상태를 추적합니다. 기록 연결은 카드 효과/실물 승인/승리 판정 증명이 아닙니다. 보존된 최근 영수증만 다룹니다. 저장 중단 상태면 기존 카드 복구 기능을 먼저 실행하세요.
실제 공개 게임과 로컬 제국군 카드 금고를 일치시킨 뒤 대조하세요. 미완료 WAL에서는 분석하지 않습니다.
v0.21.74 제국군 실제 카드–수색·저지·목표 견제 연계 (로컬 전용)
현재 제국군 로컬 금고의 카드만 검토합니다. 공식 규칙 프로필과 카드 신원 대응 여부는 실물 확인이 필요하며, 생포·심문 등 미검증 효과는 자동으로 사용할 수 없습니다. 카드명과 지도자·UID가 들어갈 수 있는 결과는 GPT로 전송하지 마세요.
제국군 비공개 카드 금고 및 현재 공개 전황을 불러온 뒤, 인쇄 효과를 추정하지 않는 로컬 검토를 실행하세요.
현재 제국군 배분 계획은 없습니다.
전략 추천은 아직 지도자/카드의 합법적 배정이 아닙니다. ⑤에서 실물 조건 확인 후 배정하세요.
v0.12 승인된 전략 → 제국군 카드·이동 실행 연결 배정은 실물 검증 대기
v0.11 장기계획의 임무 담당 지도자만 선택합니다. 비공개 손패에서 익명 후보를 로컬로 잠정 선택하며 카드명은 화면에 노출하지 않습니다. 실물 카드 효과가 확인되지 않았으므로 완전 합법성을 보장하지 않습니다.
현재 라운드의 3라운드 전략 계획과 제국군 비공개 금고가 필요합니다.
반란군 배정과 연계한 함대 예비 현황이 여기에 표시됩니다.
반란군의 공개 임무에 제국군 AI 대응 지휘 단계 전용
반란군 손패는 입력하지 마세요. 실물 카드를 공개한 순간에만 카드 종류와 대상, 공개된 배정 지도자를 선택합니다. 카드 목록에서 미확인 항목은 실물 확인을 강제합니다.
반란군이 임무를 공개하면 대응을 평가하세요.
재충전: 생산 대기열 처리 공개 정보·실물 검증
재충전 단계 5에서 실제 생산 유닛을 대기열 칸별로 기입한 후 6에서 대기열을 이동합니다. 준비된 병력은 물리 배치 후 별도 공개 유닛 기록이 필요합니다. 반란군 비공개 생산은 입력하지 마세요.
추천은 현재 보드의 초안입니다. 실물 생산 결과와 카드를 확인한 뒤 별도 승인해야 합니다.
현재 대기열은 저장된 공개 상태에 따릅니다.
v0.21.116 장기 추론 보강 — 실제 수색 실패 기억·재방문 억제
공개 제국군 지상군 이동 원장 중 실물에서 기지가 공개되지 않았음을 직접 확인한 이동만 선택하세요. 입력 결과는 LOCAL 별도 공개 확인 기록으로만 저장되며, 비밀기지 실제 위치나 반란군 비공개 카드는 절대 입력하지 않습니다. 과거 실패가 현재 기지 부재를 보장하지 않습니다.
새 공개 사건과 수색 결과를 비교합니다. 수색 실패를 자동 판정하지 않습니다.
v0.21.117 수색 판단 학습·양동 신뢰도·카드 사용/보존 기회비용
제국군이 이전에 추천한 수색 후보를 LOCAL에 기록하고, 이후 공개 이동·실물 확인 결과와 대조합니다. 과거 수색 실패는 정보 획득이지 반드시 전략적 오판은 아닙니다. 반란군의 공개 행동은 허세·양동·목표 압박의 확정 증거가 아닙니다.
과거 추천의 합법성·실물 결과를 확인한 뒤 판단을 갱신합니다. 카드와 수색은 서로 다른 단계일 수 있으므로 상대 지수를 실제 승률로 보지 마세요.
공개 작전 판단 → 실물 승인 행동 연결 · 행동 기회비용·수색 정보 평가
⑦에서 실제 기록한 작전 선택과 ②의 실물 승인 공개 이동/임무 사건을 연결합니다. 기록되지 않은 행동, 탐사 재충전, 카드 자동 효과는 행동비용에 넣지 않습니다.
탐사는 재충전 단계 수확이므로 지휘 단계 이동/임무와 동일한 행동비용으로 계산하지 않습니다.
기록된 행동만 명시 연결하여 판단을 평가합니다. 미연결 행동을 낭비로 단정하지 않습니다.
제국군 실전 의사결정 — 기지 수색·격멸 및 다라운드 판단 (v0.21.143)
상대 플레이어에게 제국군의 미실행 작전 의도를 공개하지 않습니다. 제국군은 허위 선언을 하지 않으며, 이 화면에는 실물로 처리할 다음 행동만 표시됩니다.
최종 목표는 현재 반란군 기지의 발견·공개·격멸입니다. 양동은 실물 수색 진척을 희생하지 않을 때만 검토합니다.
v0.21.226 제국군 통합 추론 · 기지 신념·정보가치·장기 조건부 작전
공개 게임 상태와 제국군이 이미 획득한 합법 정보, 실물에서 확인된 수색 실패 결과만 활용합니다. 반란군 비밀기지·손패·목표·비공개 전술은 절대 입력하지 않습니다. 분석은 읽기 전용이며 행동 명령은 기존 황제 승인 패널에서 별도로 검사합니다.
검증 전에는 어떠한 기지 위치도 추정·공개하지 않습니다. 조건부 미래 행동은 실행 불가입니다.
제국군 수싸움 고도화 — 공개 가설·2~3수 조건부 대응·작전 비용 (v0.21.130)
반란군 공개 사건만으로 여러 설명을 비교합니다. 실제 확인된 수색 결과의 정보 상한과 향후 수송 준비 비용을 구분하고, 근거가 부족하면 기존 계획을 성급히 바꾸지 않습니다. 이는 기지 위치 확률이나 실행 명령이 아닙니다.
실제 공개 판면과 LOCAL 지휘·수색 증빙으로만 판단합니다. 실물 확인 전에는 카드·판면·명령을 정산하지 않습니다.
수색 장기 전략: 계획 유지·변경·목표 저지의 확인된 성과 비교
공개 기록과 실물 확인·명시 연결된 명령만 이용해 여러 라운드의 정보 획득과 재방문을 비교합니다. 추정 기지 위치나 비공개 카드를 사용하지 않으며 점수는 승률이 아닙니다.
⑦에서 실제 작전 선택과 공개 완료 행동을 기록한 뒤 비교하세요. 이 검토만으로 자동 이동하지 않습니다.
수색 성과 표본 신뢰도 · 보수적 전략 점수 보정
명시 연결된 실제 공개 행동과 실물 확인 결과만 사용하며, 여러 시점에서 관찰한 충분한 사례가 있을 때만 제한적으로 보정합니다. 반란군 위치 확률·승률은 아닙니다.
실제 명령·수색 결과가 없으면 기존 점수를 유지합니다.
기지 수색 LOCAL 보조기록 백업·다른 PC로 안전하게 이관
현재 게임의 공개 수색 근거·작전 선택·행동 연결만 별도 JSON 파일에 보관합니다. PRIVATE 금고·공개 게임 세이브·반란군 실제 기지나 비공개 카드는 포함하지 않습니다. 같은 게임·ruleset·공개 원장일 때만 이관을 허용하고 기존 기록이 다르면 덮어쓰지 않습니다. 암호화된 백업이 아니므로 외부 GPT에 첨부하지 마세요.
별도 LOCAL 기록만 이관합니다. 공개 게임 저장 자체는 이 버튼으로 복원하지 않습니다.
v0.21.121 공개 행동 결과·수색 정보획득·명령 기회 관찰 평가
실물에서 선택한 작전 방향만 LOCAL에 기록합니다. 이후 실제 공개 행동과 수색 부재 확인 결과를 관찰해 비교하지만, 행동의 원인이나 카드의 숨은 효과를 추정하지 않습니다. 추천·기록만으로 이동하거나 카드를 사용하지 않습니다.
공개 행동 비용과 확인된 정보 획득을 분리해 평가합니다. 실제 성계·카드·기지 비공개 정보를 공유하지 않습니다.
지도자 데이터 수집 감사 수치 미확정 시 자동 판정 차단
수집 현황을 확인합니다.
전투·주사위 — 필요할 때만 사용
제국군의 주 임무는 비밀기지 추적·공개·격멸입니다. 전투는 실물 교전 발생 시에만 사용합니다. 기존 원장·피해 할당·승인·복구 기능을 유지합니다.
공식 확장 주사위 상한 사전 확인 카드 효과와 주사위 판정은 수동
빨강/검정 각 최대 5개, 초록 최대 3개. 카드별 효과는 미검증.
확장 시네마틱 전투 절차 전술·피해 수동 판정 / 첫 프로토타입
상급 전술 카드 데이터가 미확인이라 AI가 유효 전술을 자동 선택하지 않습니다. 아래 슬롯은 개인 로컬 절차 기록용이며 카드명이나 효과를 확인하지 못하면 실제 전투에 사용하지 마세요.
전투 세션이 없습니다.
v0.10 확장 시네마틱 전투 판정 원장 유닛별 누적 피해·전술/주사위 단계 검증
기존 위쪽 전투 절차 시험과 별개로 동작하는 새 판정 엔진입니다. 유닛 체력은 실물에서 확인하며, 전술 카드 효과는 일부 검증된 분기만 자동 처리합니다. 실물 유닛 참조표로 확인한 값을 입력해야 합니다. 아래 초기 예시 체력 수치는 UI 기능 테스트용이며 공식 수치가 아닙니다.
전투 시작 전입니다.
전술 비공개 선택 및 공개
상급 전술 32장 P1 검증 현황 — 공개 이후 전술 분기 점검
상급 전술 32장의 원문 전수 효과는 아직 미완료입니다. 현재 제한 자동효과는 v204 원장에 따르며, 미인증 인쇄 분기는 수동입니다.
상급 전술 상단 무효화: 방어자 선해결·추가 카드 실물 확인 (v204)
제공권 장악 / 함정 / 회피 기동 상단 전용. 방어자에게 무효화 카드가 있으면 공격자 효과를 적용하기 전에 무효화부터 해결합니다. 상대 카드의 선택 상하단 분기를 실물로 확인하고, 두 카드가 모두 무효화인 충돌은 수동 판정이 필요합니다. 추가 전술은 취소할 수도, 취소될 수도 없습니다.
검증된 일부 카드·분기만 자동 실행합니다. 상단은 카드 그림과 같은 아군 유닛이 존재해야 합니다. 해당 유닛 종류의 도형 자동 판별은 미완료입니다. 타격 방지는 주사위 기록 후 피해 할당 전에 자동 반영하며, 색상 피해는 반대편 유닛 ID에 정확히 배분합니다. 나머지 카드 효과는 기존 수동 처리로 남깁니다.
P1-5 시네마틱 상급 전술 32장 — 공개 후 카드·분기·더미 합법성 검사
양측이 전술을 봉인해 동시에 공개한 다음에만 카드명을 표시합니다. 선택한 카드가 실제 8장 전술 더미에서 사용 가능하고, 분기 효과를 실물에서 처리한 후에만 기존 전투 원장으로 진행합니다. 이전 실물 수동 경로는 보존합니다.
공개 전에는 카드명을 표시하지 않습니다. 32장 / 64분기 중 기존 인증 8장 16분기만 제한적 자동 실행 가능합니다.
특수 후퇴·포로·지상 교전 인계: 공식 조건 사전검사 (수동 최종 승인)
즉시 후퇴와 무효화, 후퇴 후 포로 구출, 라운드 종료 포획, 우주→지상 교전 인계는 카드 효과와 별도의 공개 지도 거래가 필요합니다. 이 검사는 자동 이동·생포·점수 정산을 하지 않습니다.
기지 위치·비공개 전술·손패를 입력하지 않습니다.
주사위·재굴림 판정
제공 마스터 기준 전장·진영별 기본 주사위 수를 표시합니다. 카드·지도자 효과는 별도 확인합니다.
특수 아이콘이 나왔을 때 빨강·검정 주사위를 함께 굴렸다면 결과 JSON에 specialBlack과 specialRed 출처 수량을 반드시 추가하세요(합계가 special과 같아야 함). 초록 주사위는 특수 아이콘이 없습니다. 체력 색상과 같은 주사위 출처로만 피해를 제거할 수 있습니다.
26종 확정 마스터로 시작한 전투에서는 기본 주사위를 자동 대조합니다. 이온 캐논은 연결된 공개 지도만 적용하며, 카드로 달라진 주사위는 실물 확인 예외로 기록합니다. 카드 효과 자동 승인이나 중복 정산이 아닙니다.
피해 방지·할당·제거
제국군 피해 배분 AI 보조 판단 반란군 타격·직격 기준 · 승인 전에는 변경 없음
양쪽 주사위/실물 카드 효과를 먼저 판정하고 피해 방지를 기록하세요. 남은 반란군 타격/직격의 종류와 피해량을 검토한 후 제국군의 어느 유닛에 배분할지 제안합니다. 유닛의 전략 가치는 임시 휴리스틱이며 완전한 규칙·승률 계산은 아닙니다. 색깔을 모르는 피해 총량만으로는 합법 배분을 확정하지 않습니다.
작전 목적은 AI의 상대 보존 가치만 바꾸며, 공식 체력·전술 카드·수송 규칙을 변경하지 않습니다. 피해 할당은 기존 실물 승인 절차로만 적용됩니다.
피해 확인 후 추천 버튼을 누르세요. 실제 피해는 위의 '피해 1점 할당' 버튼으로만 반영됩니다.
교전 종료 / 생존 유닛
FFG FAQ A7: 이온 캐논 2기 + 데스 스타 단독 교착 (공개 전투에서만)
이번 라운드 데스 스타 파괴 작전 목표의 실제 공개 여부만 입력합니다. 미공개 손패·기지·카드 ID는 입력하지 않습니다. 후퇴 가능하면 반란군 함선은 강제 후퇴, 불가능하면 파괴됩니다. 일반 전투에서는 아래 추가 확인을 사용하지 않아도 됩니다.
v0.21.31 공개 지도 지상 구조물 포함 전투 손실 정산 후퇴·증원·구형 전투 기록은 자동 정산 차단
신규 전투 시작 시 해당 성계 공개 병력과 참가 유닛을 대조합니다. 전투 종료 뒤 파괴 피규어의 수량만 메인 지도에서 차감합니다. 생존 유닛의 누적 피해는 공개 지도에 저장되지 않으며, 전술 카드·비공개 정보도 저장하지 않습니다. 기존 지도 병력을 수동으로 줄였다면 중복 차감을 차단합니다.
전투를 시작하면 지도 연동 상태가 표시됩니다.
v0.21.34 공개 전투 피해 마커·후퇴 지도 정산 구조물 조건부 잔류·파괴
공개 지도에 연결된 우주전과 제한적인 양측 지상전에서 후퇴 손실을 정산합니다. 지상전은 공개된 이동 지상군 전원과 같은 진영의 수송 함선·지도자 전원이 동반 이동해야 합니다. 반란군은 기본판 수송선·코르벳·몬 칼라마리 크루저의 검증된 수송 한도만 적용합니다. 공개 구조물은 교전에 전원 참가한 경우에만 이번 라운드 주사위 및 상대 지상군 유무에 따라 잔류하거나 자동 파괴합니다. 구조물이 주사위를 굴린 뒤 상대 지상군이 남는 후퇴 종료는 차단하고 다음 전투 라운드/수동 처리를 요구합니다. 미검증 확장 함선, 상대 우주 함선 공존은 차단합니다. 실제 공격 출발지·우선 성계·수송 및 특수 카드 제한은 실물에서 확인하세요. 비공개 기지 정보는 입력하지 않습니다.
v0.21.28~29 우주전 → 구조물 포함 지상전 연결 우주전 지도 정산 완료 후 · 후퇴 전투 제외
동일 성계의 지상전으로 자동 전환할 때 종료된 우주전 원장을 별도로 보관합니다. 공개 지상 유닛 양측이 있어야 하며 구조물이 포함된 경우 해당 구조물의 실제 참가·체력·공개 지도 수량을 모두 입력하고 추가 확인해야 합니다. 잔존 양측 우주 교전과 미정산 후퇴는 자동 전환하지 않습니다. 비밀기지 위치·비공개 손패를 입력하지 마세요.
v0.21.70 초록 주사위 실물 면·건조 중 데스 스타 후퇴 제한 추가 검사 (읽기 전용)
미입력 실물 주사위·참전 여부는 확인되지 않은 것으로 기록합니다.
v0.21.74 상급 전술 8장 실물 소유·버림·재사용 주기 대조
양측 공개가 끝난 전술만 입력합니다. 전장별 진영의 실물 상급 전술 카드 8장에 로컬 번호 1~8을 대응시킨 뒤, 공개된 라운드와 사용 카드 번호를 입력하세요. 비공개 선택 카드 번호는 입력하지 마세요.
실물 카드 대조 자료가 없으면 합법성을 인증하지 않습니다. 전술 효과에 의한 특별 회수는 공식 원문 검증 전 차단됩니다.
v0.21.74 공개 전술의 인쇄 특수 효과 — 회수·무효화·피해·후퇴 실물 대조
반드시 양측이 전술 카드를 동시 공개한 뒤 입력하세요. 실물 번호와 분기를 확인해도 전술 32장 전체의 공식 인쇄 효과를 자동 인증하지 않습니다.
선택된 전술 카드의 실제 인쇄 효과는 32장 전수 검증 전까지 미확인입니다.
전투 세션을 만든 후 유닛의 진영·전장 및 실물 수치를 확인하세요. 데스 스타는 hp:0, healthColor:null로 입력합니다.
공격 주사위·일반 유닛 체력은 원본 진영/확장 유닛 참조 시트의 실물 인증 전까지 미확인입니다.
초록 주사위를 사용하면 결과 JSON의 greenDirect에 실제 초록 직격 개수를 입력하세요. 이전 기록은 소급 수정하지 않습니다.
현재 진행 중인 전투에서 확인할 때만 평가하며 실제 피해·후퇴 정산은 수행하지 않습니다.
전술 공개 뒤 전투 이력의 제한 자동 효과·수동 효과를 함께 대조합니다. 비공개 카드의 식별자는 표시하지 않습니다.
전술 카드를 양측 봉인·동시 공개한 기록만 점검합니다 (읽기 전용).
이전 라운드의 계속 전투·양측 전술·주사위 이력의 누락을 확인합니다.
지상 전투 전환 원장이 있다면 보관된 우주전과 연결을 점검합니다.
전투를 기록한 다음 점검하세요. 자동 정산은 실행하지 않습니다.
현재 전투 원장 없음